Main Problem
: 방학 데모 프로덕트 내 기업게임의 입지 小
Update 01
: Service Flow를 기존 [퍼스널 월드 → 오픈스페이스 → 기업게임]에서 **[퍼스널월드 → 기업게임/오픈스페이스]**로 단순화하여, 오픈스페이스를 거치지 않아도 엔트리 스페이스(퍼스널월드)에서 기업게임에 바로 접속할 수 있도록 함Update 02
: [퍼스널월드 → 기업게임]에서도 3D 오브젝트와의 인터랙션을 통한 기업게임 접근이 아닌, 엔트리 화면 내 직관적인 플레이 버튼을 통해 기업게임에 접근할 수 있도록 함Update 03
: 유저들의 게임 플레잉을 동기부여할 수 있는 플랫폼 자체적인 보상체계를 구축해야 함 (→ 세계관과의 세부 연결고리 스토리 구성 필요 @디자인팀)Update 04
: 유저들이 미유를 획일화된 범용 캐릭터가 아니라 ‘자신만의’ 아바타로 인식할 수 있도록 커스터마이징 요소 확대/튜토리얼 보강 필요*(우선순위 low)*Update 05
: 기업게임을 협동/경쟁형 멀티플레잉 형식으로 개발해 최소 콘텐츠 개발로도 유저 경험을 극대화시켜야 함🔻 수정 IA(주요기능ver)
*아이템 상점/오픈스페이스는 후순위로 미뤄 개발팀 진행상황에 따라 출시 이후 별도로 오픈할수도